Kraina, w której każde miasto żyje własnym rzemiosłem — od kowali z Erngal po rzemieślników z An-Taris. Wkrocz pomiędzy mury, otwórz tablicę ogłoszeń, odkryj kupców i zabierz do domu coś więcej niż zwykły przedmiot.
Sklep prowadzony jest pod adresem
sklep.kosciany-poker.pl
Mapa krainy
Każde miasto to osobna gildia kupców z własnym charakterem, ofertą i historią.
Odkryj na mapie kolejne grody. Każde miasto ma swoich rzemieślników, własne ceny i specjalizacje — od metaloplastyki po pamiątki RPG.
W każdym mieście wisi tablica. Kupcy szukają, sprzedają, oferują usługi. A ty? Możesz wystawić własne ogłoszenie — choćby odsprzedaż przedmiotu ze skrzyni.
Każdy zakup ląduje w osobistej skrzyni postaci. Wracaj do niej, sprawdzaj szczegóły, kontaktuj się ze sprzedawcą — wszystko w jednym, klimatycznym panelu.
Płatności obsługujemy przez zaufanych operatorów. Pełna ochrona konsumenta, 14-dniowe odstąpienie, jasne zasady reklamacji i zwrotów.
Twoja podróż
Od momentu wejścia do świata po otrzymanie przesyłki — wszystko zaprojektowane tak, aby było częścią opowieści.
Otwórz mapę świata i kliknij w miasto, które chcesz odwiedzić. Każde z nich ma własną tablicę kupców i unikalną ofertę.
Wewnątrz miasta poznasz lokalnych rzemieślników. Porozmawiaj z nimi, przejrzyj towary, zajrzyj na tablicę ogłoszeń.
Złóż zamówienie, opłać bezpiecznie, a przedmiot trafi do twojej skrzyni — i niedługo do prawdziwej skrzynki pocztowej.
Kronika krainy
Eriadon to kraina znana z handlu — leży na skrzyżowaniu szlaków, gdzie spotykają się karawany z północy, statki z zatok i wędrowne gildie rzemieślników. Każde z miast — Erngal, An-Taris i inne — zachowało własną tożsamość, tradycje i specjalizację. Wewnątrz murów żyją kupcy, którzy oddają w twoje ręce coś, czego nie znajdziesz w zwyczajnym sklepie: ręcznie wykonane skarby, repliki, pamiątki z duszą.
To projekt tworzony przez ludzi, którzy kochają RPG i klimatyczne sklepy. Wszystko — od mapy świata, przez skrzynie po dialogi kupców — jest częścią opowieści, w którą cię zapraszamy.
Mapa świata czeka. Otwórz wrota.
Wejdź do świata →